Довольно итресный бой ) и интрига была и куча нелепых моментов,например как кв-1 вместо того чтоб мне помогать уехжал куда то за гору оставляя меня 1 на 1), как я упал с 12хп со скалы и не разбился,как я стоял со сбитой гусеницей 10 секунд на прицеле у последнего фрага не имея возможности в него стрелять,но он видимо заафкашил,как кто-то пытался не дать мне медальку но не смог добить оставив мне 1хп )))) в общем забавно все было)
http://yadi.sk/d/iRM2noLC56ifg Zip, посмотри бой, пжлст... я как-то заметался в середине, и, несмотря на то, что в итоге 3 фрага и 800 дамага утащил чувствую, что не на 100% выложился. Как бы ты его провел?
Довольно итресный бой ) и интрига была и куча нелепых моментов,например как кв-1 вместо того чтоб мне помогать уехжал куда то за гору оставляя меня 1 на 1), как я упал с 12хп со скалы и не разбился,как я стоял со сбитой гусеницей 10 секунд на прицеле у последнего фрага не имея возможности в него стрелять,но он видимо заафкашил,как кто-то пытался не дать мне медальку но не смог добить оставив мне 1хп )))) в общем забавно все было)
Да бой прикольный, единственное в начале там где ты стоял херовое место его арта кроет отлично с базы, просто артовод поехал крыть ледник и по тебе не доставал а то бы ты там так долго не простоял По ковенантеру прикольный лакишот получился
http://yadi.sk/d/iRM2noLC56ifg Zip, посмотри бой, пжлст... я как-то заметался в середине, и, несмотря на то, что в итоге 3 фрага и 800 дамага утащил чувствую, что не на 100% выложился. Как бы ты его провел?
В начале ты поехал не туда на этом месте ни хрена не постреляешь на 34 пушка то вниз не гнется... Если уж ты решил поконтрить свет который поджимается под вашу горку надо было чуть дальше проехать и под стеночку стать там где дорожка вторая на воду вот пересмотри реплей оттуда скорее всего 50 ты бы грохнул в самом начале и английского этого светляка тоже. Я бы поехал на самом деле с вашими 34 на воду учитывая что у них 34 2 а у вас 3 и их 34 имею адовую стату в 45% я бы решил что на воде проблем не будет и поехал бы туда. В середине боя когда ваши 34 начали там наверху раздавать я бы переехал под их горку и высовывался бы тот тут то там раздамаживал бы их потихоньку и если бы получилось зашел бы в зад квасу, ат в общем тем кто ваших кв в углу убил.
Вообще эльхалуф легко выигрывается если команда берет воду, потом ст или лт поджимаются к их горе светят а пт и арта всех особо нервных убивает а дальше тупо ехать и всех убивать реализуя преимущество в мясе. Вода важна именно потому что если она на ваша то не получится под горку поджаться.
Ложусь спать только... нельзя играть сонным так обидно слился несколько раз, зато на хелкете дамаг теперь 1000+
Вот первый такой бой на 44 команда просто ад, ругались весь бой как черти, потом 2 дебила один на типе 59 второй на ягепантер2 слились об застрявшего ис-6 и потом я убив арту и Т54Е1 помчал сбивать базу и страшно обидно затупил на последних секундах... суко я не ожидал что ис вылез и растерялся слегка http://wotreplays.ru...34bb48ee0f816b1
Второй бой это уже клиника... У меня просто слов нет как можно было так прое....ть редлиуолтерса и победу. Бой вообще поразительный раш союзников по центру даже присутствует со сливом рашаших естественно. Короче в конце я как дебил затупил и слился об шотного кв-1
Бойцы, предлагаем вам новую акцию, в ходе которой в центре внимания окажутся тяжёлые танки 5-го уровня. Вступайте в бой, одерживайте победы и получайте дополнительные кредиты к уже заработанным в бою за некоторые игровые награды.
Во время акции, с 24 мая 10:00 (МСК) по 27 мая 9:30 (МСК), вас ожидает:
▼ Утроенный опыт за первую победу в день на каждом танке. ▼ Скидка 50% на покупку техники:
• КВ-1 • T1 Heavy Tank • BDR G1B • Churchill I
▼ Увеличенная на 50% доходность на технике:
• КВ-1 • T1 Heavy Tank • BDR G1B • Churchill I
А также — дополнительные кредиты за получение медалей «Воин», «Защитник», «Поддержка» и «Стальная стена».
*Пояснение: если в одном бою вы получили, к примеру, медали «Воин» и «Защитник», то дополнительные кредиты будут начислены за медаль «Воин», так как в рамках акции за неё полагается большее количество кредитов.
0
если оку от души поцеловать - превратится в прекрасного матиза! А если Матиз хорошо кормить, он вырастет в Джентру
без необходимости нет необходимости! (с) Татуированная рожа
Черт по ходу ты прав
У меня в танках есть такая проблема если я сажусь вечером "чуток пострелять" и не пошло... То оторваться не могу пока не попрут адские нагибы. Если же пошло хорошо обычно я катаю полтора-два десятка боев и бросаю. Вот вчера поначалу очень не пошло пришлось задержаться
Акция вообще никакущая нет бы голды продать в пол цены а то я вчера от переживаний израсходовал лишнего )))
Черт по ходу ты прав
У меня в танках есть такая проблема если я сажусь вечером "чуток пострелять" и не пошло... То оторваться не могу пока не попрут адские нагибы.
Вот так с фразой "сейчас отобьюсь хотя бы до 50% побед" люди утро и встречают... Я по себе заметил, что лучше на следующий день зайти, после жутких сливов вбр все компенсирует.
0
Умный не говорит и половины из того, что знает, глупый не ведает и половины из того, что говорит!
ну про мою серию 1/19 вы, наверное, помните...
хотя обычно стараюсь закончить на позитиве, типо ща бой затащим и спать
да и нет уже того начального азарта, приелась игра, если честно...
вчера у друга покатался на франц-арте 155/50 чего-то там. прикольная! захотелось иметь, но как посмотрел сколько надо задрить - да ну ее а денег на перегонку опыта не дам из принципа
Вот так с фразой "сейчас отобьюсь хотя бы до 50% побед" люди утро и встречают... Я по себе заметил, что лучше на следующий день зайти, после жутких сливов вбр все компенсирует.
кстати да, как ни крути, а по терверу все крутится около 50%
- девушка, а какова вероятность, что сейчас, выйдя на улицу вы встретите динозавра?
- 50%
- ?????!!!!
- либо встречу, либо не встречу...
,
,
,
,
,
когда там уже 10 часов, а то работать не в кайф, надо х3 выкатывать
Под спойлером предварительный список изменений тестовой версии 0.8.6 в сравнении с версией 0.8.5:
Spoiler
- Переработана ветка Арт-САУ СССР: * Добавлены новые Арт-САУ: СУ-122А (5 уровень), СУ-14-1 (7 уровень). * Существующие Арт-САУ переведены: СУ-8 на 6-й уровень, СУ-14 на 8-й уровень, С-51 на 7 уровень, Объект 212 на 9 уровень и Объект 261 на 10 уровень.
- Переработана ветка Арт-САУ Германии:
* Добавлены новые Арт-САУ: G.Pz. Mk. VI (e) (2 уровень), Pz.Sfl. IVb (4 уровень), G.W. Tiger (P) (8 уровень).
* Существующие Арт-САУ переведены: Sturmpanzer I Bison на 3 уровень, Sturmpanzer II на 4 уровень, Grille на 5 уровень, Hummel на 6 уровень, G.W. Panther на 7 уровень, G.W. Tiger на 9 уровень и G.W. E 100 на 10 уровень.
- Переработана ветка АРТ-САУ США:
* Добавлены новые Арт-САУ: M44 (6 уровень), M53/M55 (9 уровень).
* Существующие Арт-САУ переведены: M12 на 7 уровень, M40/43 на 8 уровень и Т92 на 10 уровень.
- Переработана ветка АРТ-САУ Франции:
* Добавлены новые Арт-САУ: AMX 105 AM mle. 47 (4 уровень), Bat.-Châtillon 155 55 (9 уровень)
* Существующие Арт-САУ переведены: AMX 105 AM на 5 уровень, AMX 13 F3 AM на 6 уровень, Lorraine 155 50 на 7 уровень, Lorraine 155 51 на 8 уровень и Bat.-Châtillon 155 58 на 10 уровень.
- Для тестирования супертестерами добавлены танки:
* Немецкая премиумная ПТ-САУ E-25 (7 уровень).
* Китайский тяжелый премиумный танк 112 (8 уровень).
- Добавлены новых камуфляжи для наций:
* СССР: 1 зимний и 2 летних.
* Германия: 1 пустынный и 2 летних.
* Франция: 3 летних.
- Увеличены углы склонения и возвышения танка Matilda Black Prince.
- Внесены исправления в модели повреждений танков: СУ-8, СУ-85Б, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, СУ-5, СУ-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV, ИС-6, Pz.Kpfw. III/IV, Объект 268.
- Внесены значительные доработки в модель танка VK 16.02 Leopard.
- Внесены исправления в визуальные модели танков: Matilda Black Prince, СУ-85Б, СУ-14, SuperPershing, G.W. Panther, СУ-26, Hummel, Е-100 (смещена башня), СУ-18, Объект 212, Т-54, БТ-2, АТ 2, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. I Ausf. C.
- Внесены исправления в названия французских танков и их модулей.
- Добавлена новая карта "Священная долина" (Корея, зима/весна).
- Переработаны под улучшенную графику карты: Мурованка, Вайдпарк, Аэродром.
- Внесены значительные визуальные изменения в карту Руинберг.
- Внесены балансные изменения в карту Фьорды. Помимо этого одноэтажные деревянные дома сделаны разрушаемыми.
- Внесены балансные изменения в режим "Штурм" на карте Вестфилд.
- Добавлен режим "Встречный бой" для карт: Рудники, Лассвиль, Редшир.
- Добавлены птицы на карту Руинберг и Ласвилль
- Переработаны бонусы дополнительной абсорбции броней фугасного повреждения для противоосколочного подбоя:
* Лёгкий противоосколочный подбой - 15%.
* Средний противоосколочный подбой - 20% (было 15%).
* Тяжёлый противоосколочный подбой - 25% (было 15%).
* Для машин массой более 80 тонн добавлен сверхтяжелый противоосколочный подбой с коэффициентом дополнительной абсорбции 30%.
- Новые правила работы кумулятивных снарядов:
* Кумулятив теперь может рикошетить (базово при 80 град, также есть возможность настройки для каждого снаряда). При рикошете бронепробиваемость отрикошетившего снаряда не падает.
* После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (снаряд превратился в "струю").
* После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со скоростью: 5% оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства (50% за 1 метр свободного пространства от экрана до брони).
* После каждого пробития брони снаряд теряет бронепробиваемость на величину равную толщине брони с учетом угла наклона брони относительно траектории прилета снаряда.
* Гусеницы также будут являться экраном для кумулятивных снарядов.
- Изменен механизм расчета маскировки при использовании камуфляжа и маскировочной сети:
* Теперь бонусы незаметности камуфляжа и масксети будут являться не множителями, а слагаемыми в формуле расчета незаметности. Т.е. применение камуфляжа или масксети будет давать фиксированный бонус к незаметности машины, не зависящий от её параметра незаметности и зависящий только от класса техники (у ПТ, например, этот бонус будет больше).
* В результате маскировочная сеть и камуфляж станут давать заметный бонус к маскировке даже для больших машин.
* При этом будет незначительно уменьшен общий уровень маскировки кустов.
- Проведен полный ребаланс характеристик всех имеющихся в игре арт-САУ (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении).
* В целом по всем арт-САУ уменьшена скорость полета снарядов (10-15% для обычных орудий и до 50% для коротких "мортирных" орудий).
* Также в целом по большинству арт-САУ увеличено время перезарядки в среднем на 10-20%.
- Проведен ребаланс стоимости премиумных снарядов (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении):
* Для каждого снаряда была рассчитана его эффективность, учитывающая его бронепробитие и урон, и цена снаряда была выровнена по этой эффективности.
* По подкалиберным снарядам получилось где то увеличение, где то уменьшение стоимости.
* По кумулятивным снарядам почти у всех произошло увеличение стоимости, т.к. они оказались дешевле при одинаковой эффективности с подкалиберными.
* Премиумные фугасы остались практически без изменений, за исключением нескольких снарядов.
- Увеличена доходность танков высоких уровней (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении):
* Для машин 10 уровня (кроме арт-САУ) доходность увеличена в среднем на 10%.
* Для машин 9, 8, 7, 6 уровней (кроме арт-САУ) доходность также увеличена, но в меньшей степени чем для 10 уровней.
- Временно отключены трассера выстрелов:
* Отключаются все виды трассеров для всех видов техники за исключением САУ (и для видимых и для невидимых).
* В режиме арт-прицела уменьшается область, из которой игрок получает события о трассерах невидимой артиллерии противника.
- Доработки звука:
* Полностью переписан модуль обработки звука, в результате чего стало возможным одновременно проигрывать больше звуковых событий без искажений звуков и с меньшими затратами ресурсов.
* Изменен механизм расстановки эмбиентных звуков на картах. Избавились от мёртвых зон, увеличена громкость звуков ветра для арт режима, изготовлены новые события для воды, промышленных объектов и анимации горения.
* Уменьшено количество звуков ударов танка о поверхность при езде по неровной местности.
* Увеличена дистанция для звука выстрела, добавлены зависимости положения камеры относительно танка, введена физическая модель восприятия звука относительно дистанции.
* Увеличена дистанция для звуков других танков, для придания реализма добавлен «эффект Допплера» при разъезде двух танков.
* Расширено количество звуков попаданий в танк.
* Заменён звук уничтожения танка.
* Добавлен параметр 3D. Для игроков, у которых установлена мультимедийная система 5.1, повышен уровень ощущения реализма игры.
- Изменен механизм распределения при расчете точности выстрела. Теперь количество снарядов, попадающих в край круга сведения будет меньше примерно на 20%. Снаряды станут чаще попадать ближе к центру круга сведения.
- Изменен механизм распределения при расчете урона и бронепробиваемости. Крайне больших или меньших значений урона и бронепробиваемости станет меньше примерно на 5% и чаще станут выпадать средние значения, указанные в параметрах.
- Убраны понижающие коэффициенты для начисления опыта за нанесенный урон для ПТ-САУ и арт-САУ. ПТ-САУ теперь станут получать на 33% больше опыта за нанесенный урон, а арт-САУ на 50% больше чем ранее.
- Добавлен "ассист" бонус за сбитие гусениц вражеского танка: если вы обездвижите вражеский танк и ваши союзники нанесут ему урон или уничтожат пока он стоит, то вы получите бонус в опыте. Механизм начисления бонуса при этом будет такой же как для стрельбы по засвету.
- Нормализация всех подкалиберных снарядов уменьшена с 5 до 2 градусов.
- Разработан механизм, позволяющий определять, кому и сколько бонусов (опыт, кредиты, фраги) раздавать за нанесение урона/убийство танка при помощи физики (таран, скидывание с обрывов и т.п.).
- Добавлен режим компенсации движения танка в снайперском режиме (включается при включении опции в настройках "Использовать динамическую камеру").
- Доработана и детализирована послебоевая статистика.
- Переработан список медалей проекта на загрузочном экране игры.
- Переработан механизм оповещения и соответствующие сообщения при нехватке памяти.
- Добавлена система автоматического регулирования качества спецэффектов в зависимости от загрузки и производительности системы, т.е. при понижении fps качество эффектов (взрывы, дымы, огонь) будет автоматически снижаться (отключается в настройках графики).
- Удалены из игры следующие надписи на танки: "Popeye", "Mickey Mouse", "Betty Boop". Игрокам, имеющим эти надписи на своих машинах, будет выплачена компенсация стоимости этих надписей.
- Мелкие доработки окна спец. боя для отображения ограничений по нации, типу и уровню техники.
- На новых аккаунтах в танках первого уровня теперь будет находиться 100%-й экипаж.
- Перебалансированы требования для уровней техники, применяющейся в ротных боях разных дивизионов. Теперь требования по максимальному уровню для тяжелых, средних танков, арт и ПТ-САУ будут одинаковыми: юниорский - 4 уровень, средний - 6 уровень, чемпионский - 8 уровень, абсолютный - 10 уровень.
- Отключена возможность вызвать команду на самоуничтожение.
- Исправлена низкая скорость разворота некоторых танков на мостах.
- Внесены мелкие исправления в боевое обучение и в видео боевого обучения.
- Исправлены коллизии некоторых небольших объектов.
- Передалана анимация флага на базе.
- Исправлены некоторые ошибки и улучшено качество отображения динамических теней.
выходит лора 155 50 не особо и нужна - в чемпионке теперь 155 51 можно будет брать)
Да 150 50 крайне прикольный аппарат, посмотрим как правила 7/42 отреагируют на изменения в уровнях арты обязательно выкуплю ту которая будет использоваться из этой линейки.
Тупой вопрос.
Как на арте пометить цель? Типа "атакую"?
Жму на букву Т,
Прицел на враге, никакой реакции.
Жму Стрл +Т тоже самое.
В F1 не прописано.
Куда жать? Чтобы союзники видели?
0
Я не понял Вашего вопроса, но я Вам на него отвечу...
Тупой вопрос.
Как на арте пометить цель? Типа "атакую"?
Жму на букву Т,
Прицел на враге, никакой реакции.
Жму Стрл +Т тоже самое.
В F1 не прописано.
Куда жать? Чтобы союзники видели?
Так же как и на танке, по умолчанию кажется f2 раньше было Т я переставил на Т так привычнее
Народ вы не пробовали бизон на голде? Это маленькая разрывалка рандома особенно на 7-8 уровнях офигенно жжет Закидывает за любые горки, дома и камни, кумулятивы 228 пробитие 300 урон в большинстве боев урон 1500-2500, существенно удобнее играть именно на 7-8 уровнях там больше позиционки и есть время настрелять, на 6 уровнях похуже обычно но тоже айс. Вот зацените бой я на хелкете +бизон+гриль у нас с бизоном на двоих 11 фрагов http://wotreplays.ru/site/945683#team
Вообще вчера за сессию из 25 боев примерно около 75% побед и это без особой благосклонности ВБРа куча боев была с плохими прогнозами оленемера. Расход серебра правда нескромный каждый бой это - 30-50 тыщ