И будет у меня 10\10
так как арта будет попадать прямо в люк командира а ПТ через всю малиновку в глаз мехводу
Ага, а на A-20 можно будет поставить автомат и проезжая перед строем противника развешивать хэдшоты командирам))))
Опубликовано 16.06.2013 - 12:43
И будет у меня 10\10
так как арта будет попадать прямо в люк командира а ПТ через всю малиновку в глаз мехводу
Ага, а на A-20 можно будет поставить автомат и проезжая перед строем противника развешивать хэдшоты командирам))))
Опубликовано 16.06.2013 - 13:00
Опубликовано 16.06.2013 - 13:26
Опубликовано 16.06.2013 - 13:27
Вчера еще раз на тесте попробовал арту, еще раз убедился что она мне больше не интересна. Уменьшение скорости полета снарядов очень заметно, увеличение времени перезарядки ад вообще. Т е по более менее грамотному сопернику попасть в разы сложнее. Я доволен.
Т.е. теперь и на ТТ нужно будет как на ЛТ постоянно двигаться после засвета? т.к. и точность у арты выросла пропорционально снижению скорости снаряда, да и вешать они теперь смогут покруче, особенн гаубицы всякие. Теперь идеальным танком станет PzIC ![]()
Опубликовано 16.06.2013 - 15:06
Т.е. теперь и на ТТ нужно будет как на ЛТ постоянно двигаться после засвета? т.к. и точность у арты выросла пропорционально снижению скорости снаряда, да и вешать они теперь смогут покруче, особенн гаубицы всякие. Теперь идеальным танком станет PzIC
Что значит "теперь"
а раньше не надо было? )) Точность не сильно изменилась у арты, чуть чаще стали снаряды прилетать практически точно в центр но круг сведения теперь огромный и не менее често снаряд летит довольно далеко от центра а так как в прошлом патче сильно порезали сплеш реально рулят либо попадания либо очень близкие взрывы (на т92 и ГВЕ я не играл говорю за советы и французов т.к. играл раньше много именно на них). Скорость снаряда уменьшилась но траектории не поменялись серб или шторм в ответах разработчиков сказал что для арты меняют g чтобы осталась прежняя траектория. Теперь из-за скорости намного проще маневрируя избегать попаданий
Опубликовано 16.06.2013 - 15:47
Пострелял чуток под коньячёк) голдой ессно))
Изменено: BanZai, 16.06.2013 - 15:48
Опубликовано 16.06.2013 - 19:14
Двигаться всегда надо было. Но теперь будет проще, арта стала самую чуточку точнее при условии полного сведения, но в этом-то и самое смешное. Если раньше снаряд арты мог лечь где угодно, то сейчас при полном сведении он таки ложится в центр или почти в центр. Так что теперь надо держать в уме примерные места расположения арт и как расположены их эллипсы сведения. Когда у ТТ вспыхивает лампочка надо сразу же дать себе установку что арта уже выстрелила и резко сдать назад или вперёд на половину гипотетического эллипса сведения. В 80%, из за скорости полёта снаряда, это гарантирует что снаряд арты, если она действительно выстрелила, упадёт спереди или сзади, не попав по танку или нанеся минимальный урон. Мы так в трене развлекались с Буром и Т34. В идеальном случае, когда ТТ находится в пределах УГН арты, и арта сведена - в 3 случаях из 10 ТТ успевал уйти из под снаряда без урона вообще, т.е. снаряд падал в то место где ТТ стоял до того как отпрыгнул. В 4 случаях уходил без значительного урона для ХП, т.е. сплешем срывало гусеницы и/или снимало до 100 ХП. И только в двух случаях были попадания примерно на 700 ХП. И ещё один раз снаряд упал на краю круга сведения, откровенно промазав.Т.е. теперь и на ТТ нужно будет как на ЛТ постоянно двигаться после засвета? т.к. и точность у арты выросла пропорционально снижению скорости снаряда, да и вешать они теперь смогут покруче, особенн гаубицы всякие. Теперь идеальным танком станет PzIC
Опубликовано 16.06.2013 - 20:23
Я не понял Вашего вопроса, но я Вам на него отвечу...
Опубликовано 16.06.2013 - 21:05
ну это понятно, я с той же целью играю на советских СТ, хотя СТ вообще не люблю. Тоже цель прокачать всё советское дерево. Рано или поздно я это сделаюцель - прокачка.
Опубликовано 17.06.2013 - 07:11
Что значит "теперь"
а раньше не надо было? )) Точность не сильно изменилась у арты, чуть чаще стали снаряды прилетать практически точно в центр но круг сведения теперь огромный и не менее често снаряд летит довольно далеко от центра а так как в прошлом патче сильно порезали сплеш реально рулят либо попадания либо очень близкие взрывы (на т92 и ГВЕ я не играл говорю за советы и французов т.к. играл раньше много именно на них). Скорость снаряда уменьшилась но траектории не поменялись серб или шторм в ответах разработчиков сказал что для арты меняют g чтобы осталась прежняя траектория. Теперь из-за скорости намного проще маневрируя избегать попаданий
Раньше тож надо было, но я практиковал на ТТ тактику когда примерно знаешь где стоит арт и его эллипс, то можн просто приставить бок к какому нить камню попрочнее и высунуть из-за угла хобот, таким образом даже если тебя подсвечивают, то шансов у арты только на сплэш, да и то по морде, что для ТТ редко критично бывает, хотя гусли снимают таки нередко, а теперь получается, что даже по хоботу могут настучать с точностью снайперов, т.к. снаряд на подлете один фиг не видно. Я теперь решил уверенно вкачивать союзные ПТ, т.к. их до след обновления не тронут, а с их возросшей точностью я смогу на АТ-1 выносить командиров из КВаса в глаз голдой))))
Опубликовано 17.06.2013 - 07:33
Кстати про шутки хумора, недавно заработаль медальку "Паскуччи" на... КВ-1С
ржал как конь!!! обычно она ЛТ достается, ну максимум СТ, а тут на Жемчужной реке не кайф стало ехать с нижнего респа в кишку направо, поехал между домиками, а там реально Олени, стоял один квас в кустах с топовой пухой, так он умудрился промазать и пока перезаряжался я разобрал его, а потом приезжаю на их базу, а там как в тире три САУ, два ваншота из кустов и ещё по одному два в упор и никого даже не вернулось на базу пока я арту вырезал...
![]()
Опубликовано 17.06.2013 - 07:41
Раньше тож надо было, но я практиковал на ТТ тактику когда примерно знаешь где стоит арт и его эллипс, то можн просто приставить бок к какому нить камню попрочнее и высунуть из-за угла хобот, таким образом даже если тебя подсвечивают, то шансов у арты только на сплэш, да и то по морде, что для ТТ редко критично бывает, хотя гусли снимают таки нередко, а теперь получается, что даже по хоботу могут настучать с точностью снайперов, т.к. снаряд на подлете один фиг не видно. Я теперь решил уверенно вкачивать союзные ПТ, т.к. их до след обновления не тронут, а с их возросшей точностью я смогу на АТ-1 выносить командиров из КВаса в глаз голдой))))
Опубликовано 17.06.2013 - 07:47
Это все хорошо если бы во-первых на всех картах было куда спрятаться от арты, во-вторых спрятавшись влиять на бой настолько что бы хотябы на 55+ играть... Не говоря уж о большем... У меня сейчас есть только один танк на котором я уверенно играю соло на 60-65 это хелкат, так вот могу точно сказать что сидя в одном-двух местах таких результатов скорее всего не будет, чтобы иметь 60+ надо быть везде иначе ты останешься один против толпы и затащить будет крайне сложно. Птшки да прикольные штуковины качай.
Про перемещения ты прав, но хелкат эт ПТ, а не ТТ и скорость у него порядочная, а на каком нить КВ1 или Персике дофига не набегаешь, обычно их светляки разбирают раньше чем они жопу от куста до куста дотягивают, я уж не говорю про арту или ПТ.
Опубликовано 17.06.2013 - 08:32
Кстати про шутки хумора, недавно заработаль медальку "Паскуччи" на... КВ-1С
ржал как конь!!! обычно она ЛТ достается, ну максимум СТ, а тут на Жемчужной реке не кайф стало ехать с нижнего респа в кишку направо, поехал между домиками, а там реально Олени, стоял один квас в кустах с топовой пухой, так он умудрился промазать и пока перезаряжался я разобрал его, а потом приезжаю на их базу, а там как в тире три САУ, два ваншота из кустов и ещё по одному два в упор и никого даже не вернулось на базу пока я арту вырезал...
![]()
у меня 90% паскудыччи заработано на тт и 10% на ст, так что это нормально
А я еду ,а я еду, за деньгами , за туманом едут только дураки
Жили-были ОХ и АХ, все им было ПОХ и НАХ
Опубликовано 17.06.2013 - 08:39
у меня 90% паску
дыччи заработано на тт и 10% на ст, так что это нормально
Я просто раньше только на ЛТ так дорывался до арты, но обычно ТТ отбирали медальку ваншотом по засвету, а тут собсно такое стечение обстоятельств удачное, что не удержался - похвастал)))
Опубликовано 17.06.2013 - 08:40
Я просто раньше только на ЛТ так дорывался до арты, но обычно ТТ отбирали медальку ваншотом по засвету, а тут собсно такое стечение обстоятельств удачное, что не удержался - похвастал)))
поздравляю)))
А я еду ,а я еду, за деньгами , за туманом едут только дураки
Жили-были ОХ и АХ, все им было ПОХ и НАХ
Опубликовано 17.06.2013 - 08:51
поздравляю)))
![]()
Опубликовано 17.06.2013 - 08:56
Про перемещения ты прав, но хелкат эт ПТ, а не ТТ и скорость у него порядочная, а на каком нить КВ1 или Персике дофига не набегаешь, обычно их светляки разбирают раньше чем они жопу от куста до куста дотягивают, я уж не говорю про арту или ПТ.
Да ну ты шутишь какие нафиг светляки... кв-1 адский аппарат я на нем насколько помню с фугасницей катал т.е. светляки все просто ваншотики, на мелкой арте нужно ехать за тяжами а не стоять в дальнем углу карты и не пытаться на гриле по диагонали всю карту прострелить, комфортная дистанция на любой арте 400-600 м все что дальше непредсказуемо. При таком стиле игры слиться от вражеского светляка вероятность намного меньше. На классической пт я обычно тоже еду с тяжами стреляю со второй линии, часто использую двойные кусты и т.д. т.е. много перемещений свет мне пофиг т.к. я не один результат на СУ-85 у меня 62.5%. Короче что я хочу сказать если хочешь много побеждать нужно много ездить, много дамажить, много убивать. Если интересно в цифрах на официальном форуме поищи темы чувака с ником shwedo у него несколько отличных тем по показателям игроков с разной статой в одной из них как раз есть о пройденном расстоянии (тема про опыт на тт кажется) там зависимость прямая чем лучше % побед тем больше среднее пройденное за бой расстояние причем оно в разы отличается у слабых игроков и у папок. Это все я к тому что стоять за камнем и много побеждать нереально на любом виде техники.
Вот тема про которую я говорил
http://forum.worldof...2#entry20163682
Рекомендую почитать и остальные его подобные темы что-бы понимать ориентиры по различным показателям для разных ПП.
Изменено: ZiP, 17.06.2013 - 08:58
Опубликовано 17.06.2013 - 09:04
Да ну ты шутишь какие нафиг светляки... кв-1 адский аппарат я на нем насколько помню с фугасницей катал т.е. светляки все просто ваншотики, на мелкой арте нужно ехать за тяжами а не стоять в дальнем углу карты и не пытаться на гриле по диагонали всю карту прострелить, комфортная дистанция на любой арте 400-600 м все что дальше непредсказуемо. При таком стиле игры слиться от вражеского светляка вероятность намного меньше. На классической пт я обычно тоже еду с тяжами стреляю со второй линии, часто использую двойные кусты и т.д. т.е. много перемещений свет мне пофиг т.к. я не один результат на СУ-85 у меня 62.5%. Короче что я хочу сказать если хочешь много побеждать нужно много ездить, много дамажить, много убивать. Если интересно в цифрах на официальном форуме поищи темы чувака с ником shwedo у него несколько отличных тем по показателям игроков с разной статой в одной из них как раз есть о пройденном расстоянии (тема про опыт на тт кажется) там зависимость прямая чем лучше % побед тем больше среднее пройденное за бой расстояние причем оно в разы отличается у слабых игроков и у папок. Это все я к тому что стоять за камнем и много побеждать нереально на любом виде техники.
Вот тема про которую я говорил
http://forum.worldof...2#entry20163682
Рекомендую почитать и остальные его подобные темы что-бы понимать ориентиры по различным показателям для разных ПП.
Ок, спасибо за совет, стату и правда стоит подтянуть, просто я привык, что на премах 8 лв сложно перемещаться в принципе, поэтому проще стать где нить возля базы и обороняться. А про подвижность ты прав полюбому, я как-то по наглости великой разобрал на Рысе (Luchs) КВаса и половину арты, правда ТТ в этот момент прое**ли захват базы и очков вышло не густо...
Опубликовано 17.06.2013 - 09:15
http://forum.worldof...__fromsearch__1
Исследование: Качество стрельбы в случайных боях.
http://forum.worldof...__fromsearch__1
Сливы во время акций. Анализ и исследование статистики.
http://forum.worldof...__fromsearch__1
Исследование статистики: Опыт в игре и эффективность игрока.
http://forum.worldof...__fromsearch__1
Топовые тяжелые танки: Исследование и анализ эффективности в бою и зависимость её от скилла.
http://forum.worldof...__fromsearch__1
Вся правда о "сербоголде". Премиум-снаряды. Исследование.
http://forum.worldof...__fromsearch__1
даже вот не поленился собрал тебе в кучку )))
Ок, спасибо за совет, стату и правда стоит подтянуть, просто я привык, что на премах 8 лв сложно перемещаться в принципе, поэтому проще стать где нить возля базы и обороняться. А про подвижность ты прав полюбому, я как-то по наглости великой разобрал на Рысе (Luchs) КВаса и половину арты, правда ТТ в этот момент прое**ли захват базы и очков вышло не густо...
В оценке того как ты играешь нельзя, имхо, смотреть на максимальные цифры или особые ситуации типа твоей с квасом т.к. в большинстве случаев это не скилл а везение, стечение обстоятельств. В намного большей степени скилл игрока характеризуют средние цифры такие как средний дамаг, средний опыт (жалко что нельзя понять с премом он или без) и все остальные куча их. А так я тоже как-то на 13 90 насветил 9000+ дамага по засвету но это же не значит что я гений света и гну нереально без снарядов. Так вышло из-за тупости врага и нормальной работы нашей арты скилл мой проявился только в терпении ))
Опубликовано 17.06.2013 - 09:19
Исследование статистики случайных боёв
http://forum.worldof...__fromsearch__1
Исследование: Качество стрельбы в случайных боях.
http://forum.worldof...__fromsearch__1
Сливы во время акций. Анализ и исследование статистики.
http://forum.worldof...__fromsearch__1
Исследование статистики: Опыт в игре и эффективность игрока.
http://forum.worldof...__fromsearch__1
Топовые тяжелые танки: Исследование и анализ эффективности в бою и зависимость её от скилла.
http://forum.worldof...__fromsearch__1
Вся правда о "сербоголде". Премиум-снаряды. Исследование.
http://forum.worldof...__fromsearch__1
даже вот не поленился собрал тебе в кучку )))
Спасибо Отец, поеду сегодня карму править начитавшись))) ![]()
Кста, подскажи, а где ещё кроме нубометра можно стату свою нормально посмотреть?
Опубликовано 17.06.2013 - 09:23
просто я привык, что на премах 8 лв сложно перемещаться в принципе, поэтому проще стать где нить возля базы и обороняться.
Проще конечно но ты посмотри к чему приводит эта простота 37% на Т34, 28% на персике ![]()
Спасибо Отец, поеду сегодня карму править начитавшись)))
Кста, подскажи, а где ещё кроме нубометра можно стату свою нормально посмотреть?
http://wot-news.com/...gle/ru/imshkoda
http://noobmeter.com...yer/ru/imshkoda
Так же для начала вот у этого автора рекомендую вдумчиво пересмотреть все на канале
http://www.youtube.c...K3IU6v6bhrjYSkw
Опубликовано 17.06.2013 - 09:30
Д
Короче что я хочу сказать если хочешь много побеждать нужно много ездить, много дамажить, много убивать. Е.
сейчас распечатаю себе эту фразу, повешу над компом рядом с фразой "не лезь за фрагом под три ствола" =)
Начну, пожалуй, собирать сборник вдохновляющих цитат Zip-a =)
Изменено: Patrick, 17.06.2013 - 09:36
Опубликовано 17.06.2013 - 09:38
Спасибо, Вов)) Ты б уже со своей склонностью к анализу и энергичностью мог свой клан создать и неплохо поднимать на землях))
Опубликовано 17.06.2013 - 09:43
Я, кстати, твёрдо уверен, что винрейт прямо коррелирует с пряморукостью игрока. Даже прямо пропорционально я бы сказал. Раньше я нубил на ТТ и играл средненько, были прорывы, были сливы, примерно поровну. Средний винрейт колебался вокруг 48%. Недавно я начал постигать дао СТ, добрый волшебник Гудвин Zip научил меня на них играть, я чувствую как выросла польза от меня команде, стало больше дамага, больше света и винрейт текущий на Т-44 54%.
Так что все сопли типа "я хороший игрок, просо все 12 тысяч боев в зеленой команде одни олени" ничего кроме улыбки больше не вызывают ))))
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых