то-то у меня туго эта ветка идет))))
Просто геймплей на всех французских барабанах кардинально отличается
от тактики на «однозарядниках». Брони по факту нет, рикошеты хотя и бывают, но редко. Барабан рассчитан на всех уровнях
так, что выносит с барабана любого
одноклассника, но практически без запаса (особенно на АМХ-50-120). Отсюда – необходимость практически 100% попадания
ВСЕХ снарядов, поэтому одиночными
стреляем только с безнаказанного расстояния по чужому засвету. Ковбойские единоборства со стрельбой на ходу
лучше исключить, поскольку тебя всё равно все пробивают в любое место, им выцеливать не надо, а барабаны на
круговерти обязательно хоть один выстрел сольют (хотя пробитие хорошее).
Поэтому, как и
рекомендует syslik_1978, необходимо «быть подлым»)). Это значит,
что:
Ко второй половине боя надо иметь как минимум 60-70%
ХП (лучше – больше);
Если светить, то
аккуратно, т.е. НЕ ВЫХОДИТЬ из ложбин
или из-за укрытий для стрельбы самому,
работать ТОЛЬКО НА ЗАСВЕТ;
Если не светишь, то
стоишь в укрытии до половины боя или счёта примерно 4-4, 5-5,
когда позиции определились и можно
«подло» обходить ТТ и ПТ, которые
уже «завязли» в стоялово, сзади или подойти сбоку;
Теперь самое главное: барабан должен в этом случае быть
полным (лучше чуть опоздать, но перезарядиться
даже после одного-двух выстрелов) и высаживаться ЦЕЛИКОМ ЗА РАЗ. Приходится
часто «разменивать дамаг» -- это ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО игры на барабане. Для точной стрельбы необходимо стрелять СТОЯ,
чтобы не потерять ни одного выстрела.
Поэтому неизбежно получение пробитий самому, но в этом случае АМХ 50-100 выносит полного ИСа-3-го, получая сам урон до 600-700. Если играть как на Т-54, то хотя бы один выстрел сольёшь и ИС тебя
добьёт, когда будешь сваливать. Вот для
чего на барабанах нужно беречь своё ХП
больше, чем стремиться нанести случайный урон на один-два выстрела;
Желательно иметь место,
куда сразу свалить после отстрела барабана, ибо многие понимают, что он отстрелян, и ты уходишь,
поэтому, если с барабана не
добил, то могут и погнаться (сами так
делали)), драпать надо сразу и без оглядки
(отнимает время) под защиту укрытий и стволов товарищей.
Понятно, что «золотое
время» барабана – конец игры, когда большинство танков ваншоты и команды перестают при счёте после десяти быть
единым целым, можно АККУРАТНО мочить, стараясь не попасть в засвет раньше времени. Вот
тогда и начинается индивидуальная «охота».
Многие могут не согласиться с предложенной тактикой, но лоран,
который на Прохоровке прёт по аллее,
погибает в несколько секунд. То
же можно сказать и о батах,
которые, как светляки суетливо и несогласованно, как «свободные охотники» разбегаются по карте
в самом начале, ещё даже не успев
зарядиться. А бат, который остался к концу боя с большинством
ХП, «затаскивает» игру иногда даже при перевесе в 4-5 машин.
Конечно, скилл игрока
имеет большое значение, но общая тактика
– главное! Нет «слабых» барабанов, есть
просто много бестолково суматошных
АМХ-ов, которые носятся как БТ-7
и с тем же результатом. Эффект неожиданности – это ещё не всё! Все АМХ-ы:
12, 75,
90 – в своих левелах (и даже на пару выше!) далеко не слабые танки! Безусловно, барабаны – команднозависимые танки (особенно
тяжёлые!), поэтому никогда не стоит в
одиночку далеко отрываться от своих,
поскольку очень высок риск пробития
«из ниоткуда» из-за картонной брони.
Попробуй действовать по описанному сценарию и через 30-40
боёв барабаны тебе понравятся!