http://wotreplays.ru...an_61-leopard_1
наглядный бой,где чувствуешь свою вину) Не бросил бы аллею,помог бы быстро убрать 54 и по дамажить по врагам,глядишь все было бы не так безнадежно)
Да, бой наглядный, но твои терзания беспочвенны. По существу: для того, чтобы проанализировать бой, без всяких эмоциональных переживаний, поставь воспроизведение, увеличь миникарту на весь экран, насколько это возможно, и просмотри весь бой, не выходя из этого режима. Ты сразу увидишь, как команды действуют в общем и целом. Я просмотрел бой два раза: один раз "от тебя", один раз так, как написал. "От тебя": действуешь ты хорошо, хотя иногда со слишком большим достоинством)) (как ты разъезжался с респа? Как самый главный)) Игра больше соответствует аватару, чем нику)). Всё сделал в общем правильно, растерялся сильно, когда внезапно обнаружил, что игра проиграна и "завис" на переезде, не зная, как поступить. Это естественно. В конечном итоге, сделал всё правильно, прожил как можно дольше, поскольку при счёте 4;11 команда уже не действует как единое целое (за очень редкими исключениями) и идёт добивание пока уцелевших.
Почему слился бой? Посмотри на начальные позиции: аллея была занята правильно и там больше никого не было нужно на начало боя. Там был свой 62, который там до конца и остался, пропустив эту 54. На миникарте это хорошо видно в динамике: когда 54 пошёл проходить по ложбине вдоль аллеи (а это самое опасное для обороняющихся место, поскольку с другой стороны дороги и от жд совершенно не берётся), то необходимо было быстро выскочить прямо вслед за ним, тем более, что 54 уже не был фуловым, ты по нему попал вначале).
Далее. Аллея, как и лес в Мурованке, обладает "волшебным" свойством: засвет всегда происходит одновременно с прилётом чемоданов, а ты в обороне ещё никого не видишь, поэтому группа из Е-75 и иже с ним начала выносить совершенно не подготовленные ПТ сразу тремя стволами, а 62 всё ещё стоял, пытаясь, видимо стрелять по атакующей группе вместо того, чтобы завалить 54. ВОТ ГДЕ БЫЛА ГЛАВНАЯ ОШИБКА!
Ещё одна ошибка была допущена при занятии большинством ТТ позиции у жд в центре карты: они сгрудились и мешали друг другу, при том, что с того места стрелять вообще некуда! Аллея там не берется даже при наличии засвета, вперёд стрелять мешает бугор, за который надо выехать и огрести спереди и с горы по засвету передних, налево мешает сама жд. Там можно хорошо светить СТ, когда есть арта, но в этом бою её не было. Даже бата, который всю игру занимал центр карты и мог выкатиться в любой момент куда угодно, хоть на аллею, хоть в эту свалочную яму, они не могли достать.
Поэтому развал игры начался с центра, когда вынесли ИС-7 и далее пошло, но никто!!! не отошёл назад к базе, хотя оттуда можно было помочь в случае необходимости как на аллее, так и на горе, и, тем более, стрелять и по тем, против кого они тупо стояли (посмотри дамаг тех, кто стоял в яме, это будет поучительно)), там же почти по нулям)), но они всё-так оттуда и не отошли! Все дамажники были либо на горе, либо на острове, на алле же они просто не успели ничего сделать, хотя позиция была правильной и вперёд они не пёрли. Поэтому вторая грубая ошибка: СКУЧЕННОСТЬ ВСЕХ ТТ ПОД ЖД В ЦЕНТРЕ. Там было более, чем достаточно двух танков, а остальные могли стоять на том же направлении, но у переезда у базы, в этом случае прорыв по аллее не был бы столь фатальным, на неё можно было бы быстро развернуться, а так их по диагонали сзади вынесли, когда они были развёрнуты вперёд. Когда был начальный разъезд, уже было понятно, что будут почти фатальные неприятности. А после того, как они продолжали там тупо стоять, стало всё ясно ещё в середине игры.
На горе на Прохоровке обычно бывает две ситуации: либо раш 5 и более танков с быстрым продавливанием и тяжёлыми последствиями для противника либо 2-3 танка с обеих сторон, которые просто не дают пройти друг другу. Первый вариант встречается редко, поскольку требует согласованных действий команды, у вас был второй и был в вашу пользу, поскольку сзади на острове стоял яг100 и выносил вылезающих за бугор, чем занимался и ты (он набил 4к дамага). И если бы аллею не слили и часть танков была около базы, то вы бы гору продавили и финал был таким же, только в вашу пользу, поскольку выход 3-х танков на них через их переезд был бы равносилен их рашу по аллее. Вот и смотри цепочку причин и следствий.
Основной вопрос в том, как действовать, когда ты понял, что бой проигран по вине сетапа команды, а что ты должен делать? И ответа на него на все случаи жизни нет, поскольку в 10 ур ни один танк не может исправить исходно ошибочный разъезд.
Поэтому для анализа всегда смотри на миникарту в центре экрана и на общую динамику развития событий, не переходя на вид из своего танка, это очень информативно. А играешь хорошо, только немного нервно))
Изменено: Anom, 11.01.2014 - 14:31