Ты вот эти графики имеешь в виду?
http://world-of-ru.l...om/2886201.html
http://world-of-ru.l...om/2898425.html
интересная метода оценки нагибучести, мне понравился подход.
http://world-of-kwg....9.html#comments
http://world-of-ru.l...m/2880111.html#
Вот ещё эти две, просто до конца не разобрался, я и сам такое хотел построить, особенно график распределения ПП. Но не домыслил, на это наткнулся. Интересно, как целенаправленные мероприятия картошки влияют на колоколообразную кривую ПП, даже обучающее видео должно её смещать в сторону и менять кривые по танкам. А подход в целом наверное вполне соответствует тому, чем картошка руководствуется на деле.
Вообще, ты заметил интересную вещь, что на некоторых картах как-то очень заметно стал целиком геймплей меняться? На Эль-Халлуфе меньше стали на поворот на подъёме ходить, причём с обеих сторон и вода активизировалась (что иногда зря), но карта была переработана, правда. На Перевале стали почему-то кучковаться на центре (кстати, почему встречку на нём убрали?).
На Хайвее полная неразбериха: с нижнего не идут в город, верхние приходят, стоят, ждут. Потом или прутся на враж. базу и там полный ВБР, или обнаруживают, что нижние уже у них на базе, тогда суматошный возврат на свою, которую при возврате уже отбить очень трудно. Более всего на Энске: в город почти никто вообще не идёт (на любом уровне!), все мочатся на зелёнке прямо скопом рубятся, а потом победители добивают одиночек по всему городу, куда те пытаются убежать. И на Редшире даже стали чаще ходить по краю карты через "Аллею смерти". В общем, по всему миру волна изменений идёт))).
На Утёсе меньше рубки на повороте, всё сместилось в центр. Даже на Ласвилле на встречке меньше стали на болото за клюквой ходить, так же, как и на Песчаной реке лазить на гору на встречке, больше уже группируются вокруг базы. Это, правда, может свидетельствовать о том, что меньше приток новых игроков, а идёт освоение игры основной уже "давно" играющими группами и идёт "выбытие" части старых. Да, думаю, меняться многое будет...