Пантера сарайчик, инвиз это не ее конёк, сомневаюсь что с маскировкой вкачанной ты будет незаметным на ней. ее конек броня, т.е. стреляя с далека,тебя все видят,ты зная это успеваешь спрятаца, если не успеваешь то не редко броня спасает. хз может конечно и получится от маскировки играть)
вот кстати нашел норм описание
Рассмотрим танк и его предназначению в бою
Поражающим фактором всех Пантер является внешний вид, который у немецких танков очень красивый, брутальный и т.д. Из-за этого многие игроки ведутся на этот внешний вид, и когда раскачиваются, то результат бывает плачевный. Хоть на Пантерах играть проблематично, всё-таки именно этот танк позволяет сделать то, что не позволял сделать прошлый уровень, но учтите, что противники тоже стали сильнее.
Предназначению в бою можно описать одним предложением, но именно понять, что стоит делать - нет. Из-за долгого сведения, нашу Пантерку сложно назвать снайпером, но тем не менее это всё равно снайпер, или как ещё игроки по-другому называют её "Мобильный снайпер". Можно удачно занять позицию, сделать выстрелы, а затем скрыться, пока не обнаружили. В общем суть наша в бою - поддержка с дистанции. Именно поддержка и именно с дистанции. На деле это не так легко, как кажется, так как сама тактика содержит в себе как хитрости, так и некоторые секретики. Можно двигаться вместе с группой, но это глупо и лучше всего соблюдать дистанцию с союзниками метров 200-300.
Мы не должны вламываться в бой (в крайних случаях или когда много союзников). Мы бойцы невидимого фронта, наша задача - сокращать количество ХП. Именно поэтому вся слава достаётся быстрым и манёвренным, так как игроки думают, что это он разобрал в одиночку пару тяжёлых танков.
Также Пантера 2 подразумевает более агрессивный стиль игры, но его применять надо с умом. Играя в агрессивном стиле, не редко каждая ошибка приведёт к гибели, то есть агрессивный стиль - дело тонкое и искусное. Высокое пробитие и скорострельность позволяют поражать цели на дистанциях, на которых другие СТ8 не могут пробить броню.
При стрельбе с советского орудия на дистанцию 400-500 метров, бронепробиваемость снаряда падает на несколько десятков миллиметров (к примеру было 175 пробитие, стало 140-150). У нас 203мм пробоя, что намекает, что дистанция - наш друг. При грамотной игре, Пантеру 2 можно применять как истребитель танков с дистанции, и как средний танк.
..
Советы по игре на Пантере 2.
1. Если у Вас не раскачана лампочка, то после 1-2 выстрелов лучше лишний раз уйти, чем получить урон или снаряд от арты. Если дистанция меньше 350-380 метров, значит сделайте пару выстрелов и уходите в укрытие, так как Пантерообразные имеют самый высокий приоритет. Можете конечно рисковать, не уезжать, но в таком случае потом не надо писать сюда в гайд, что вас убивает арта и танк ниачём. Всегда лучше избегайте урона и в середине или в конце боя Вас это очень спасёт.
..
2. Сложно остановится стрелять, когда противник стоит кормой к Вам, но подумайте, что произойдёт, если вы не покинете зону прострела.
Азарт - подлая штука. Побейте в себе это чувство и можете считать, что 50% своих проблем на танке вы убрали.
..
3. Иногда бывают моменты, где нельзя просто и безбашенно лупить по врагу. Перед выстрелом должен быть краткий анализ. Например: если противник выезжает неуверенно, долго и аккуратно, не смейте сразу по нему стрелять! Дождитесь, пока цель сама отъедет от укрытия, а затем дайте пару залпов, и не забудьте время от времени скрываться в укрытиях, потому что плохая Пантера - стоящая Пантера!
..
4. Никогда не стойте перед противником на месте. И если уж открыли огонь со второй линии, то делайте хотя бы какие-то манёвры, главное - не стойте на месте. О том, как стоит уходить от арты, поговорим чуть позже












